Nghệ sĩ Nhật kiếm bội tiền từ sản phẩm công nghệ giải trí mới do Sun* phát triển

2021 là năm đánh dấu nhiều thành công trong các dự án nội bộ của Sun*, trong đó có dự án Mooos. Mooos là dự án ấn tượng thuộc lĩnh vực công nghệ giải trí, đã release tại thị trường Nhật Bản và bước đầu gặt hái được thành quả tốt đẹp với doanh thu tiềm năng.

Ý tưởng về dự án Mooos xuất phát từ anh Kosuke Otake, một nhân viên của Sun*. Từng làm việc tại một công ty truyền thông giải trí, anh Otake hiểu rất rõ vai trò của các nền tảng (platform) sẽ giúp ích được nhiều cho công cuộc marketing, quảng cáo cho giới nghệ sĩ, tối ưu hóa công sức và chi phí hơn so với cách truyền thông truyền thống. Do vậy, anh đã đề xuất ý tưởng và cùng Sun* lên phương án để thực hiện Mooos.

Mooos xây dựng giải pháp kết nối giữa nghệ sĩ và tập fans của mình như 1 mạng xã hội (fan community) thu nhỏ, gồm các tiện ích như live stream, video call 1:1, mua bán đồ (vật phẩm, phụ kiện của nghệ sĩ), thuê/mua video các buổi livestream, forums trao đổi, timeline post cập nhật tin tức của nghệ sĩ,... Mỗi nghệ sĩ sẽ tự xây dựng "1 bộ dịch vụ" dành riêng cho mình, và theo phong cách mà nghệ sĩ mong muốn.

Một bộ dịch vụ được "customize" theo phong cách mà nghệ sĩ mong muốn. Ảnh: Website Shuta-sueyoshi-app.com/

Dựa trên thế mạnh về công nghệ của Sun*, cộng với thực tiễn nhu cầu của giới nghệ sĩ được anh Kosuke Otake - hiện là Product Owner của dự án phân tích và nghiên cứu, Mooos được kì vọng sẽ tạo ra một giải pháp công nghệ trong thị trường giải trí không chỉ tốt mà còn có sức cạnh tranh lớn trên thị trường. Điểm nổi bật nhất của sản phẩm là giúp các nghệ sĩ định hình phong cách, đẩy mạnh cá tính riêng trong quá trình họ sử dụng dịch vụ. Mooos tập trung vào những nghệ sĩ tiềm năng, có độ nổi tiếng với lượng fan đông đảo, đồng thời có những ‘action’ để giữ lại ‘true fan’, tạo ra một môi trường giải trí lành mạnh, khi nghệ sĩ và người hâm mộ giao lưu với nhau một cách gần gũi và hướng đến những điều tốt đẹp. 

Dự án Mooos kickoff từ tháng 8/2020, release bản PoC lần đầu vào tháng 3/2021. Bản PoC hiện tại vẫn đang tiếp tục được team cải tiến.

Đội ngũ phát triển Mooos bao gồm nhân sự của Sun* Japan và Sun* Việt Nam, với tổng số lượng member lên đến 40 người. Dự án vận hành theo mô hình DevOps - đúng với tinh thần của người Sun*, các thành viên chủ động tham gia từ khâu lên ý tưởng, đến phát triển, vận hành, module hoá, duy trì và cải tiến sản phẩm liên tục.

Dự án sử dụng khá nhiều công nghệ thú vị liên quan đến livestream, AR, VR180, Unity App để hiện thực hóa ý tưởng của mình. Trong quá trình áp dụng các công nghệ này, thành viên của dự án phải vừa học, vừa làm. Sun* Việt Nam liên tục trao đổi với Sun* Japan để kết nối, bàn bạc, cùng nhau xử lý những vấn đề phát sinh và đưa ra những giải pháp tối ưu nhất cho dự án. 

Team phát triển dự án Mooos
Thành viên dự án test demo ứng dụng

Thời điểm khó khăn nhất của dự án chính là khoảng thời gian chạy deadline trong khi spec vẫn luôn phải cải tiến, có những khi đang code dở thì phải cập nhật lại theo spec mới, anh em dự án “quay xe” liên tục để phù hợp với bối cảnh mới, làm sao có thể đem lại hiệu quả tốt nhất cho người dùng. Vì là sản phẩm được phát triển hoàn toàn bởi Sun*, mọi người đều ý thức được vai trò và trách nhiệm của mình trong từng công đoạn. Áp lực của sự thay đổi và cải tiến liên tục có những khi khiến các members dự án kiệt sức, nhưng mục tiêu chung thì ai nấy đều nắm rõ trong lòng bàn tay. 

“Team quan niệm rằng, mình phải hướng tới release ra sản phẩm tốt nhất tới tay người dùng, chứ không chỉ code theo spec, kể cả khi spec đó cũng chưa thực sự tốt. Linh hoạt và chủ động là 2 từ khóa được team áp dụng trong suốt quá trình tham gia dự án. Anh em đã vất vả rất nhiều nhưng cũng rất tự hào về những gì mà anh em đã làm được.” - Anh Thanh Hải (PSM của dự án) chia sẻ.

Những nỗ lực và sáng tạo không ngừng nghỉ của các thành viên dự án Mooos đã gặt hái được những "trái ngọt" đầu tiên. Một nghệ sĩ nổi tiếng tại Nhật là Shuta Sueyoshi đã chính thức trải nghiệm dịch vụ sau thời gian sản phẩm release, và thu về những kết quả vô cùng ấn tượng. 

Doanh thu hiện tại của sản phẩm là 5,000,000 JPY, tương đương với hơn 1 tỉ VNĐ. Hiện trang cá nhân của Shuta Sueyoshi đã có một tập khách hàng ổn định luôn theo dõi và ủng hộ nghệ sĩ này, họ sẵn sàng trả tiền hàng tháng. Người dùng cũng đã phản hồi rất tích cực vì họ có một kênh riêng giao tiếp dễ dàng và gần gũi với thần tượng trong bối cảnh dịch bệnh Covid-19 hoành hành. Số lượng lớn fan trung thành đã chi rất nhiều tiền để mua các sản phẩm liên quan đến thần tượng của họ. 

Trải nghiệm App dành riêng cho nghệ sĩ Shuta Sueyoshi tại đây: [Bản iOs], [Bản Android]

App của nghệ sĩ Shuta Sueyoshi trên nền tảng iOs

Teaser hé lộ "bộ dịch vụ" mới của nghệ sĩ Shuta Sueyoshi - người đầu tiên trải nghiệm sản phẩm do Sun* phát triển.

Hiện tại bản PoC đã thử nghiệm thành công, sắp tới dự án sẽ tập trung xây dựng CoreApp để có thể xây dựng cùng lúc cho nhiều nghệ sĩ hơn.

Trong tương lai, Mooos kì vọng sản phẩm không chỉ phát triển tốt tại thị trường Nhật Bản, mà còn hướng đến các quốc gia khác, mà ngay sau đây là Việt Nam. Mooos hi vọng sản phẩm sẽ đem lại những trải nghiệm tốt và mang lại nhiều giá trị cho giới sĩ. Sắp tới, dự án sẽ ứng dụng nhiều chức năng VR, dựa vào Blockchain, NFT để việc mua bán trong App sẽ trở nên an toàn, minh bạch, nhanh chóng, mang lại lợi ích không chỉ cho nghệ sĩ mà còn cả các fan hâm mộ .

Mục tiêu nửa đầu 2022 của Mooos là tập trung xây dựng lại service core theo dạng "module hoá" để chuẩn bị cho giai đoạn 'Scale-up' tới nhiều nghệ sỹ cùng lúc dễ dàng và nhanh chóng hơn.

#dự án của Sun*

#Mooos

#TTNB